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Guía de progresión · T10 → T15 · Actualizada el 8 de agosto de 2026

T15: guía completa de Aegis

T15 cambia la pregunta del mazo. Ya no basta con hacer daño mientras te defiendes: debes construir bloqueo, conservar recursos y convertir la muralla en el momento que exige cada boss. Aegis funciona cuando sus cartas cumplen esos tres trabajos en orden.

Objetivo: entrar con Aegis 4p, mantener un mazo con defensa y conversión reales, resolver las tres rutas y salir de T15 con la base Pyre que usarás en T20.

En 30 segundos

Qué hacer después de completar T10

Usa esta secuencia para preparar el intento. Si una condición no se cumple, vuelve al capítulo correspondiente antes de gastar otra run.

  1. 1
    Completa las tres rutas de T10.

    Runebastion, Moonhound y Grand Reliquary entregan Aegis y abren la progresión hacia T15.

  2. 2
    Equipa cuatro piezas distintas de Aegis.

    El bonus 4p ya es un piso funcional. La quinta pieza mejora margen y velocidad, pero no es un requisito para empezar.

  3. 3
    Revisa el mazo por funciones.

    Busca al menos cinco habilitadores de bloqueo, cuatro payoffs de conversión y seis cartas Aegis capaces de generar Block.

  4. 4
    Asigna Light Materia si está disponible.

    Los tres bosses de T15 son débiles a Light y resisten Dark. Sin Materia sigue siendo una opción válida.

  5. 5
    Construye primero; convierte después.

    Abre con una Defense Aegis, termina el turno con Block y convierte el Ward resultante en la ventana del boss.

  6. 6
    Completa las tres rutas antes de cambiar a Pyre.

    Pyre es la recompensa y el set de T20. No desarmes Aegis dentro de la torre que todavía lo exige.

Capítulo 1 · Preparación

Cierra cuatro slots sin perseguir la cabeza

Las dos primeras rutas de Boss Hunt cubren las cuatro piezas non-head. La tercera ruta persigue la cabeza y puede esperar hasta después de completar T15.

Cómo cerrar Aegis 4p desde T10
Boss Hunt T10PiezasUso recomendado
Runebastion FrontPecho y piernasEmpieza aquí si todavía te faltan ambas piezas defensivas.
Moonhound KennelsArma y accesorioCompleta estos slots para llegar a cuatro piezas distintas.
Grand ReliquaryCabezaPersecución opcional para 5p; no bloquea el primer clear de T15.

Qué hacen realmente los bonuses

Aegis 2p mejora la primera carta Defense Aegis de cada turno con +10 Block y robo 1. Aegis 4p convierte hasta 40 Block superviviente en Ward al cambiar de turno; el primer Attack o Utility con 8+ Ward gasta hasta 20 para ganar +4% de daño por punto, devuelve 1 Token y roba 1. Aegis 5p eleva el límite a 60 y hace que la primera carta elija Fortify o Counter.

En Phylactery Requiem, 4p cumple dos trabajos: estabiliza la fase corporal y conserva recursos para la ventana limitada de la filacteria. Guard Drill puede comprar el turno que necesitas, pero sólo alcanzar los 30 puntos de avance rompe la inmortalidad.

Si faltan cartas, usa Mob Hunt

Aegis Enabler Hunt y Aegis Bridge Hunt buscan Wardbreaker Lunge, Bastion Diagram y Citadel Riposte. No sigas repitiendo Boss Hunt si ya tienes 4p y el problema es que la mano no puede convertir Block.

Capítulo 2 · Construcción

El mazo necesita pared, puente y cierre

No cuentes sólo cuántas cartas dicen Aegis. Cuenta cuántas dejan Block superviviente, cuántas mantienen la mano y cuántas pueden gastar 8+ Ward en progreso o daño.

Guard Drill
1 · Apertura

Activa Aegis 2p

Guard Drill gana 10 Block; con 2p recibe otros 10 y roba una carta. En el primer sello de Sepulcher también cura, por lo que es una apertura segura y no una carta “sólo defensiva”.

Bastion Diagram
2 · Puente

Conserva recursos mientras fortificas

Bastion Diagram entrega 12 Block y robo; durante Fortify también suma 1 Token. Úsala antes del payoff para que el turno de conversión no vacíe la mano.

Wardbreaker Lunge
3 · Conversión

Convierte desde 8+ Ward

Wardbreaker Lunge escala con la defensa acumulada y activa el Counter 4p cuando el Block del turno anterior ya se convirtió en Ward. Si gastas la pared antes del cambio de turno, no existe Ward que convertir.

Citadel Riposte
4 · Cierre

Rompe el tercer sello

Citadel Riposte usa 125% del Block y un máximo 68 durante Seal III, luego devuelve 12 Block. Fuera de esa fase sigue funcionando, pero desperdicias su mejor ventana.

Esqueleto recomendado para quince cartas
FunciónCantidadEjemplos
Habilitadores de Block5–6Guard Drill, Bastion Diagram, Shield Forge, Bastion Transfer, Bulwark Resonance
Puente, robo y sustain3–4Bastion Diagram, Bastion Transfer, Phoenix Guard, Iron Convoy
Payoffs de conversión4Wardbreaker Lunge, Citadel Riposte, Bulwark Slam, Granite Counter
Flex según la ruta1–2Defensa adicional para Cathedral; conversión barata para Obsidian

Capítulo 3 · Cómo jugar una mano

El payoff se juega después de leer la ventana

Aegis no tiene una rotación fija. El mismo Block puede servir para sobrevivir, avanzar una mecánica o convertirse en daño. Decide cuál de esos trabajos importa antes de gastar el payoff.

Construir

Juega una Defense Aegis, activa 2p y termina con Block superviviente. Al comenzar el siguiente turno, hasta 40 se convierte en Ward.

Elegir

Con 4p usa 8+ Ward en un Attack/Utility para Counter. Con 5p, una Defense primero fija Fortify y suma 12 Ward; un Attack/Utility primero fija Counter y puede gastar hasta 30.

Orden de una mano normal

  1. Lee el boss y los turnos restantes. No empieces por la carta de mayor daño.
  2. Activa la primera defensa Aegis. Obtén el bonus 2p y termina el turno con Block que pueda convertirse en Ward.
  3. Completa el requisito. En Recover busca curación; en Fortify, Block; en Mirrors, ambas ramas; en Tithe, actividad sostenida y conversión.
  4. Juega una conversión con 8+ Ward. El primer payoff gasta hasta 20 Ward; los siguientes conservan +40% ese turno sin gastar más.
  5. Reconstruye para el próximo turno. Ward nace del Block que sobrevive, no del Block gastado dentro del mismo turno.

Cuándo guardar la conversión

Guárdala si el contador está seguro y el boss prepara un turno que exige más Block. Úsala ahora si la ventana vence, si necesitas activar el reembolso 4p para seguir jugando o si el boss acumulará una penalización permanente al fallar.

Capítulo 4 · Materia

Light funciona en las tres rutas

Lich Sovereign, Seraph Exile y Blood Regent comparten el mismo perfil elemental: debilidad a Light y resistencia a Dark. La Materia no reemplaza Aegis 4p ni una curva de cartas funcional.

Plan de Materia para T15
RutaMateriaQué evita
Sepulcher DominionLightAcorta el cierre después de romper los tres sellos.
Fallen CathedralLightMejora la rama ofensiva sin abandonar la defensa que exige Mirrors.
Obsidian CourtLightReduce el tiempo que Blood Regent tiene para acumular Ataque y Defensa.
Cualquier rutaSin MateriaOpción válida si no tienes una asignación Light compatible.

Capítulo 5 · Las tres rutas

Cada boss examina una parte distinta de Aegis

Sepulcher es la ruta de aprendizaje. Cathedral comprueba que tu defensa no eliminó el daño. Obsidian comprueba que puedes convertir con frecuencia y no sólo una vez por combate.

Ruta 1 · Light recomendada

Sepulcher Dominion

Lich Sovereign · Phylactery Requiem

Sepulcher Dominion durante Phylactery Requiem
La primera caída del cuerpo abre el Requiem: sólo destruir la filacteria vuelve final la siguiente derrota.
Respuesta exacta del jefeDerrota el cuerpo, acumula 30 de avance en la filacteria y derrota el cuerpo otra vez.

Antes de la primera caída, un turno con 16 de Bloqueo y uno con 4 de curación pueden guardar hasta 2 turnos extra para la filacteria.

Abrir ficha completa del Liche →

Filacteria sin conversión: si dañas al jefe, cada carta jugada suma 6 de avance y cada 8 de daño suma 1, con un máximo de 20 en ese turno.

Filacteria con conversión: cada carta de conversión suma 7, cada 8 de Bloqueo suma 1 y cada 4 de daño de conversión suma 1. Al llegar a 30, la siguiente caída del cuerpo sí termina el combate.

Recompensa: mantiene el progreso Pyre de T15; el drop no se duplica aunque el cuerpo haya caído más de una vez.

Ruta 2 · Light recomendada

Fallen Cathedral

Seraph Exile · Vow Mirrors

Fallen Cathedral durante Vow Mirrors
El Seraph observa tu patrón: repetir siempre la misma respuesta alimenta el espejo.
Respuesta exacta del jefeAcero = 12 de Bloqueo; Furia = 12 de daño; Misericordia = cura 6, conversión o 8 de daño de conversión.

El primer juramento ya cuenta. Durante los 3 turnos observados siguientes, muestra los otros dos al menos una vez.

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Puedes repetir un juramento, pero usar el mismo 3 veces seguidas activa el juicio. No necesitas combinar ataque y defensa en todos los turnos: necesitas que los tres tipos aparezcan durante la observación.

Si aparece Juicio reflejado, usa un juramento diferente al nombrado. Si aparece Reversión del Exilio, no repitas el juramento anterior.

Recompensa: la victoria continúa el set Pyre; el valor inmediato de la mecánica es crear una apertura al variar el patrón.

Ruta 3 · Light recomendada

Obsidian Court

Blood Regent · Hemomancy Tithe

Obsidian Court durante Hemomancy Tithe
El tithe es obligatorio y periódico: decide de antemano si pagarás, redirigirás o intentarás la revuelta.
Respuesta exacta del jefeDurante los 3 turnos de demanda, elige pagar, redirigir o rebelarte.

Pagar suma 1 por cada punto curado y 1 por cada 4 de Bloqueo. La meta empieza en 12. Redirigir exige 3 de Sangrado + conversión + 16 de valor. Rebelarse exige 5 de Sangrado + 28 de daño en el último turno.

Abrir ficha completa del Regente →

Pagar: llena la meta mostrada; aumenta 2 por ciclo hasta 18. El pago cuesta 6% de PV máximos y abre 2 turnos de ataque.

Redirigir o rebelarte: el valor de conversión es el daño de conversión más 4 por cada carta de conversión. Cualquiera de estas dos rutas abre 3 turnos para atacar.

Recompensa: mantiene el progreso Pyre; la revuelta da tempo, no un drop distinto.

Capítulo 6 · Diagnóstico

Cambia la causa, no toda la build

Después de una derrota, revisa el contador y la mano que falló. Una modificación pequeña permite saber si el problema era equipo, densidad o secuencia.

Qué corregir según el síntoma
SíntomaCausa probableSiguiente cambio
No llegas a 8 Ward antes del payoffGastaste el Block o no sobrevivió al cambio de turnoAñade Guard Drill/Shield Forge, termina con Block y convierte en el turno siguiente.
La mano acumula Block pero no mataFaltan conversionesFarmea Aegis Bridge Hunt y sube a cuatro payoffs.
El Liche revive después de caerNo llegaste a 30 de avance en la filacteriaUsa una de las dos fórmulas de avance y guarda hasta 2 turnos extra con 16 de Bloqueo y 4 de curación antes de la primera caída.
Cathedral alimenta el espejoFalta uno de los tres juramentos o repetiste uno 3 vecesMuestra Acero, Furia y Misericordia durante la observación; ante un juicio, responde con uno diferente.
Obsidian se alarga y escalaNo completaste ningún camino de diezmoElige desde el inicio: llenar la meta de pago, redirigir con 3 de Sangrado + 16 de valor, o rebelarte en el último turno con 5 + 28.
Ganas pero con poco margen4p funcional, quinta pieza pendienteConsidera 5p después del clear; no cambies tres cartas a la vez.

Capítulo 7 · Balance actual

Las tres identidades están aceptadas con Aegis, pero exigen decisiones distintas.

La prueba focalizada cerró 8/8 reglas, localización y consecuencias. La única matriz same-seed posterior no alcanzó el juego porque el servicio de Simulator quedó indisponible; por eso las cifras históricas siguen siendo referencia y no se presentan como balance nuevo.

Estado de las identidades T15
RutaMecánicaEstadoDecisión que valida
Sepulcher DominionRéquiem de la filacteriaRegla 8/8 · cifra pendienteDerrotar el cuerpo, alcanzar 30 de avance en la filacteria y derrotar el cuerpo nuevamente.
Fallen CathedralEspejos de juramentosRegla 8/8 · cifra pendienteMostrar Acero, Furia y Misericordia sin repetir el mismo juramento 3 veces seguidas.
Obsidian CourtDiezmo de hemomanciaRegla 8/8 · cifra pendienteCompletar pago, redirección o rebelión con las cifras mostradas antes del plazo.

Lectura de diseño: Sepulcher comprueba preparación entre dos objetivos, Cathedral variedad de acciones y Obsidian planificación periódica. Los tres usan Aegis, pero ninguno se resuelve repitiendo la misma barra o el mismo combo.

Decisión: publicar sólo las estrategias causales que sí están verdes. La revalidación numérica completa queda pendiente antes de otro cambio de números o de una release externa.

Alcance y limitaciones

La aceptación cubre runtime, localización y los caminos estratégicos. La corrida numérica posterior fue inconclusa por infraestructura, y la guía no certifica todos los mazos ni sustituye una sesión humana de legibilidad, ritmo o disfrute.

Botín de T15 · Pyre

Elige qué clase de ventana quieres convertir en fuego

Las tres recompensas distintivas premian preparar una apertura distinta. No agregan daño sin condición: exigen reservar el burst, variar acciones o aceptar una herida con intención.

Qué recompensa distintiva buscar
RutaRecompensaCuándo conviene
Sepulcher DominionBrasa de Filacteria: una vez por combate, Fire o Execute contra un boss a 50% o menos da 1/2/3 Strength; rango III añade 1 Token.Tu mazo puede guardar su remate hasta que el objetivo correcto quede expuesto.
Fallen CathedralJuramento Inquebrantable: completar Attack, Defense y Support en cualquier orden da 1 Token y roba 1/2/3 una vez por combate.Tu lista es deliberadamente mixta y puede completar las tres familias sin rellenarla con cartas débiles.
Obsidian CourtDiezmo de Revuelta: herido, una carta de coste 2+ da 4/8/12 Block una vez por turno; rango III cura 3.Pagas vida o aceptas daño para abrir un turno de alto coste y necesitas que ese riesgo sea sostenible.

No sacrifiques Pyre 5p por una distintiva: fabrica primero cualquier pieza non-head faltante con tres medallas. Después usa esas mismas medallas para fabricar la distintiva, subirla a rango II por tres o a rango III por cinco.

Curva de obtención: non-head 10%; cabeza 3% con +2 puntos cada diez victorias y garantía a las 60; distintiva 6% con +2 puntos por fallo y garantía en el intento 12. Una copia distintiva extra entrega una medalla. La cabeza no se fabrica y sólo una distintiva puede equiparse.

Capítulo 8 · Después de T15

Termina con Aegis; prepara Pyre para T20

Las recompensas de T15 empiezan a construir Pyre Dynasty. El cambio de set ocurre después de completar las tres rutas, no durante la torre.

Conserva Aegis 4p hasta cerrar Sepulcher, Cathedral y Obsidian. Después revisa cuántas piezas Pyre recibiste, completa los slots non-head y arma un mazo que pueda aplicar Fire Imperil, generar cargas y detonarlas. T20 será una guía de ignición y ventanas de burst; no una extensión del muro de Aegis.

Siguiente paso

T20 · Pyre Dynasty

Equipa las cinco piezas, prepara Imperil y cargas, y aprende cuándo detonar contra las tres mecánicas.

Abrir la guía T20