Activa Aegis 2p
Guard Drill gana 10 Block; con 2p recibe otros 10 y roba una carta. En el primer sello de Sepulcher también cura, por lo que es una apertura segura y no una carta “sólo defensiva”.
Guía de progresión · T10 → T15 · Actualizada el 8 de agosto de 2026
T15 cambia la pregunta del mazo. Ya no basta con hacer daño mientras te defiendes: debes construir bloqueo, conservar recursos y convertir la muralla en el momento que exige cada boss. Aegis funciona cuando sus cartas cumplen esos tres trabajos en orden.
Objetivo: entrar con Aegis 4p, mantener un mazo con defensa y conversión reales, resolver las tres rutas y salir de T15 con la base Pyre que usarás en T20.
En 30 segundos
Usa esta secuencia para preparar el intento. Si una condición no se cumple, vuelve al capítulo correspondiente antes de gastar otra run.
Runebastion, Moonhound y Grand Reliquary entregan Aegis y abren la progresión hacia T15.
El bonus 4p ya es un piso funcional. La quinta pieza mejora margen y velocidad, pero no es un requisito para empezar.
Busca al menos cinco habilitadores de bloqueo, cuatro payoffs de conversión y seis cartas Aegis capaces de generar Block.
Los tres bosses de T15 son débiles a Light y resisten Dark. Sin Materia sigue siendo una opción válida.
Abre con una Defense Aegis, termina el turno con Block y convierte el Ward resultante en la ventana del boss.
Pyre es la recompensa y el set de T20. No desarmes Aegis dentro de la torre que todavía lo exige.
Capítulo 1 · Preparación
Las dos primeras rutas de Boss Hunt cubren las cuatro piezas non-head. La tercera ruta persigue la cabeza y puede esperar hasta después de completar T15.
| Boss Hunt T10 | Piezas | Uso recomendado |
|---|---|---|
| Runebastion Front | Pecho y piernas | Empieza aquí si todavía te faltan ambas piezas defensivas. |
| Moonhound Kennels | Arma y accesorio | Completa estos slots para llegar a cuatro piezas distintas. |
| Grand Reliquary | Cabeza | Persecución opcional para 5p; no bloquea el primer clear de T15. |
Aegis 2p mejora la primera carta Defense Aegis de cada turno con +10 Block y robo 1. Aegis 4p convierte hasta 40 Block superviviente en Ward al cambiar de turno; el primer Attack o Utility con 8+ Ward gasta hasta 20 para ganar +4% de daño por punto, devuelve 1 Token y roba 1. Aegis 5p eleva el límite a 60 y hace que la primera carta elija Fortify o Counter.
En Phylactery Requiem, 4p cumple dos trabajos: estabiliza la fase corporal y conserva recursos para la ventana limitada de la filacteria. Guard Drill puede comprar el turno que necesitas, pero sólo alcanzar los 30 puntos de avance rompe la inmortalidad.
Aegis Enabler Hunt y Aegis Bridge Hunt buscan Wardbreaker Lunge, Bastion Diagram y Citadel Riposte. No sigas repitiendo Boss Hunt si ya tienes 4p y el problema es que la mano no puede convertir Block.
Capítulo 2 · Construcción
No cuentes sólo cuántas cartas dicen Aegis. Cuenta cuántas dejan Block superviviente, cuántas mantienen la mano y cuántas pueden gastar 8+ Ward en progreso o daño.
Guard Drill gana 10 Block; con 2p recibe otros 10 y roba una carta. En el primer sello de Sepulcher también cura, por lo que es una apertura segura y no una carta “sólo defensiva”.
Bastion Diagram entrega 12 Block y robo; durante Fortify también suma 1 Token. Úsala antes del payoff para que el turno de conversión no vacíe la mano.
Wardbreaker Lunge escala con la defensa acumulada y activa el Counter 4p cuando el Block del turno anterior ya se convirtió en Ward. Si gastas la pared antes del cambio de turno, no existe Ward que convertir.
Citadel Riposte usa 125% del Block y un máximo 68 durante Seal III, luego devuelve 12 Block. Fuera de esa fase sigue funcionando, pero desperdicias su mejor ventana.
| Función | Cantidad | Ejemplos |
|---|---|---|
| Habilitadores de Block | 5–6 | Guard Drill, Bastion Diagram, Shield Forge, Bastion Transfer, Bulwark Resonance |
| Puente, robo y sustain | 3–4 | Bastion Diagram, Bastion Transfer, Phoenix Guard, Iron Convoy |
| Payoffs de conversión | 4 | Wardbreaker Lunge, Citadel Riposte, Bulwark Slam, Granite Counter |
| Flex según la ruta | 1–2 | Defensa adicional para Cathedral; conversión barata para Obsidian |
Capítulo 3 · Cómo jugar una mano
Aegis no tiene una rotación fija. El mismo Block puede servir para sobrevivir, avanzar una mecánica o convertirse en daño. Decide cuál de esos trabajos importa antes de gastar el payoff.
Juega una Defense Aegis, activa 2p y termina con Block superviviente. Al comenzar el siguiente turno, hasta 40 se convierte en Ward.
Con 4p usa 8+ Ward en un Attack/Utility para Counter. Con 5p, una Defense primero fija Fortify y suma 12 Ward; un Attack/Utility primero fija Counter y puede gastar hasta 30.
Guárdala si el contador está seguro y el boss prepara un turno que exige más Block. Úsala ahora si la ventana vence, si necesitas activar el reembolso 4p para seguir jugando o si el boss acumulará una penalización permanente al fallar.
Capítulo 4 · Materia
Lich Sovereign, Seraph Exile y Blood Regent comparten el mismo perfil elemental: debilidad a Light y resistencia a Dark. La Materia no reemplaza Aegis 4p ni una curva de cartas funcional.
| Ruta | Materia | Qué evita |
|---|---|---|
| Sepulcher Dominion | Light | Acorta el cierre después de romper los tres sellos. |
| Fallen Cathedral | Light | Mejora la rama ofensiva sin abandonar la defensa que exige Mirrors. |
| Obsidian Court | Light | Reduce el tiempo que Blood Regent tiene para acumular Ataque y Defensa. |
| Cualquier ruta | Sin Materia | Opción válida si no tienes una asignación Light compatible. |
Capítulo 5 · Las tres rutas
Sepulcher es la ruta de aprendizaje. Cathedral comprueba que tu defensa no eliminó el daño. Obsidian comprueba que puedes convertir con frecuencia y no sólo una vez por combate.
Lich Sovereign · Phylactery Requiem

Antes de la primera caída, un turno con 16 de Bloqueo y uno con 4 de curación pueden guardar hasta 2 turnos extra para la filacteria.
Abrir ficha completa del Liche →Filacteria sin conversión: si dañas al jefe, cada carta jugada suma 6 de avance y cada 8 de daño suma 1, con un máximo de 20 en ese turno.
Filacteria con conversión: cada carta de conversión suma 7, cada 8 de Bloqueo suma 1 y cada 4 de daño de conversión suma 1. Al llegar a 30, la siguiente caída del cuerpo sí termina el combate.
Recompensa: mantiene el progreso Pyre de T15; el drop no se duplica aunque el cuerpo haya caído más de una vez.
Seraph Exile · Vow Mirrors

El primer juramento ya cuenta. Durante los 3 turnos observados siguientes, muestra los otros dos al menos una vez.
Abrir ficha completa del Serafín →Puedes repetir un juramento, pero usar el mismo 3 veces seguidas activa el juicio. No necesitas combinar ataque y defensa en todos los turnos: necesitas que los tres tipos aparezcan durante la observación.
Si aparece Juicio reflejado, usa un juramento diferente al nombrado. Si aparece Reversión del Exilio, no repitas el juramento anterior.
Recompensa: la victoria continúa el set Pyre; el valor inmediato de la mecánica es crear una apertura al variar el patrón.
Blood Regent · Hemomancy Tithe

Pagar suma 1 por cada punto curado y 1 por cada 4 de Bloqueo. La meta empieza en 12. Redirigir exige 3 de Sangrado + conversión + 16 de valor. Rebelarse exige 5 de Sangrado + 28 de daño en el último turno.
Abrir ficha completa del Regente →Pagar: llena la meta mostrada; aumenta 2 por ciclo hasta 18. El pago cuesta 6% de PV máximos y abre 2 turnos de ataque.
Redirigir o rebelarte: el valor de conversión es el daño de conversión más 4 por cada carta de conversión. Cualquiera de estas dos rutas abre 3 turnos para atacar.
Recompensa: mantiene el progreso Pyre; la revuelta da tempo, no un drop distinto.
Capítulo 6 · Diagnóstico
Después de una derrota, revisa el contador y la mano que falló. Una modificación pequeña permite saber si el problema era equipo, densidad o secuencia.
| Síntoma | Causa probable | Siguiente cambio |
|---|---|---|
| No llegas a 8 Ward antes del payoff | Gastaste el Block o no sobrevivió al cambio de turno | Añade Guard Drill/Shield Forge, termina con Block y convierte en el turno siguiente. |
| La mano acumula Block pero no mata | Faltan conversiones | Farmea Aegis Bridge Hunt y sube a cuatro payoffs. |
| El Liche revive después de caer | No llegaste a 30 de avance en la filacteria | Usa una de las dos fórmulas de avance y guarda hasta 2 turnos extra con 16 de Bloqueo y 4 de curación antes de la primera caída. |
| Cathedral alimenta el espejo | Falta uno de los tres juramentos o repetiste uno 3 veces | Muestra Acero, Furia y Misericordia durante la observación; ante un juicio, responde con uno diferente. |
| Obsidian se alarga y escala | No completaste ningún camino de diezmo | Elige desde el inicio: llenar la meta de pago, redirigir con 3 de Sangrado + 16 de valor, o rebelarte en el último turno con 5 + 28. |
| Ganas pero con poco margen | 4p funcional, quinta pieza pendiente | Considera 5p después del clear; no cambies tres cartas a la vez. |
Capítulo 7 · Balance actual
La prueba focalizada cerró 8/8 reglas, localización y consecuencias. La única matriz same-seed posterior no alcanzó el juego porque el servicio de Simulator quedó indisponible; por eso las cifras históricas siguen siendo referencia y no se presentan como balance nuevo.
| Ruta | Mecánica | Estado | Decisión que valida |
|---|---|---|---|
| Sepulcher Dominion | Réquiem de la filacteria | Regla 8/8 · cifra pendiente | Derrotar el cuerpo, alcanzar 30 de avance en la filacteria y derrotar el cuerpo nuevamente. |
| Fallen Cathedral | Espejos de juramentos | Regla 8/8 · cifra pendiente | Mostrar Acero, Furia y Misericordia sin repetir el mismo juramento 3 veces seguidas. |
| Obsidian Court | Diezmo de hemomancia | Regla 8/8 · cifra pendiente | Completar pago, redirección o rebelión con las cifras mostradas antes del plazo. |
Lectura de diseño: Sepulcher comprueba preparación entre dos objetivos, Cathedral variedad de acciones y Obsidian planificación periódica. Los tres usan Aegis, pero ninguno se resuelve repitiendo la misma barra o el mismo combo.
Decisión: publicar sólo las estrategias causales que sí están verdes. La revalidación numérica completa queda pendiente antes de otro cambio de números o de una release externa.
La aceptación cubre runtime, localización y los caminos estratégicos. La corrida numérica posterior fue inconclusa por infraestructura, y la guía no certifica todos los mazos ni sustituye una sesión humana de legibilidad, ritmo o disfrute.
Botín de T15 · Pyre
Las tres recompensas distintivas premian preparar una apertura distinta. No agregan daño sin condición: exigen reservar el burst, variar acciones o aceptar una herida con intención.
| Ruta | Recompensa | Cuándo conviene |
|---|---|---|
| Sepulcher Dominion | Brasa de Filacteria: una vez por combate, Fire o Execute contra un boss a 50% o menos da 1/2/3 Strength; rango III añade 1 Token. | Tu mazo puede guardar su remate hasta que el objetivo correcto quede expuesto. |
| Fallen Cathedral | Juramento Inquebrantable: completar Attack, Defense y Support en cualquier orden da 1 Token y roba 1/2/3 una vez por combate. | Tu lista es deliberadamente mixta y puede completar las tres familias sin rellenarla con cartas débiles. |
| Obsidian Court | Diezmo de Revuelta: herido, una carta de coste 2+ da 4/8/12 Block una vez por turno; rango III cura 3. | Pagas vida o aceptas daño para abrir un turno de alto coste y necesitas que ese riesgo sea sostenible. |
No sacrifiques Pyre 5p por una distintiva: fabrica primero cualquier pieza non-head faltante con tres medallas. Después usa esas mismas medallas para fabricar la distintiva, subirla a rango II por tres o a rango III por cinco.
Curva de obtención: non-head 10%; cabeza 3% con +2 puntos cada diez victorias y garantía a las 60; distintiva 6% con +2 puntos por fallo y garantía en el intento 12. Una copia distintiva extra entrega una medalla. La cabeza no se fabrica y sólo una distintiva puede equiparse.
Capítulo 8 · Después de T15
Las recompensas de T15 empiezan a construir Pyre Dynasty. El cambio de set ocurre después de completar las tres rutas, no durante la torre.
Conserva Aegis 4p hasta cerrar Sepulcher, Cathedral y Obsidian. Después revisa cuántas piezas Pyre recibiste, completa los slots non-head y arma un mazo que pueda aplicar Fire Imperil, generar cargas y detonarlas. T20 será una guía de ignición y ventanas de burst; no una extensión del muro de Aegis.