CA Codex AscendantWiki oficial

Playbook oficial · 18 jefes

No adivines la mecánica.
Lee la orden. Haz exactamente eso.

Esta guía traduce cada regla del juego a una decisión concreta. Te dice si debes atacar, bloquear, curar o dejar de atacar, cuánto necesitas y cuándo lo comprueba el juego.

18 reglas actuales Cifras exactas Errores que invalidan

Antes de jugar una carta

La ficha muestra dos cosas distintas.

La intención normal dice qué hará el jefe al terminar el turno. La regla especial dice qué debes demostrar. Cumplir la regla especial no siempre cancela el daño normal.

01

Lee “Haz esto ahora”

Obedece sólo la fase que está activa. El resto de la ficha explica la pelea completa y sirve para prepararte.

02

Respeta “0 de daño”

Si la orden dice bloquear y no atacar, un ataque posterior invalida la respuesta aunque ya tengas el Bloqueo pedido.

03

Comprueba antes de terminar

Revisa las cifras y recién entonces pulsa Fin de turno. El juego valida la mayoría de estas respuestas en ese momento.

Palabras que verás: Bloqueo = escudo antes de tus PV Barrera = segundo escudo Conversión = carta marcada como conversión Expuesto = la regla está resuelta; ahora ataca
Torre 3

Aprende a leer una orden

Ver guía completa de T3 →
Madrigueras Goblin

Ogro Sobrecapataz

Rugido de dominio

01
Qué significa

“Rugido de dominio” es sólo el nombre de la prueba. Mira el nombre de la fase: esa frase decide si debes atacar o bloquear.

Haz esto ahora
  • Rugido interrumpible: juega 2 cartas o más y causa 9 de daño; o consigue 12 de Bloqueo y causa 0 de daño.
  • Solo Bloqueo: consigue 12 de Bloqueo y no ataques. Si atacas después de llegar a 12, fallas.
  • Una sola respuesta: completa sólo una opción. Hacer ataque y defensa a la vez también falla.
  • Ogro expuesto: la prueba terminó. Ahora sí, ataca.
Antes de terminar:La cifra “Cargado” es el daño normal del jefe; no es el Bloqueo que necesitas.
Marchas Troll

Troll Peajero

Peaje y emboscada

02
Qué significa

El Troll quiere cobrarte 1 Token. Puedes conservarlo para pagar o gastarlo y aceptar una prueba más difícil en el turno siguiente.

Haz esto ahora
  • Peaje activo: termina el turno con 1 Token o más. El juego gasta uno automáticamente.
  • Emboscada: si terminaste con 0 Tokens, en el turno siguiente consigue 6 de Bloqueo y causa 6 de daño. Necesitas ambas cosas en ese mismo turno.
  • Troll expuesto: el peaje ya está resuelto. Ataca.
Si fallas la emboscada:pierdes vida, empiezas el próximo turno con 1 Token menos y el Troll gana 8 de Bloqueo.
Capilla Ósea Ogro

Abad Óseo Ogro

Rito del osario

03
Qué significa

Hay 2 relicarios que debes romper antes de 3 turnos o antes de que el altar llegue a 6. Descartar suma 1 al altar; agotar una carta suma 2.

Cómo rompes los relicarios
  • Consigue 8 de Bloqueo y cura 3 en un mismo turno: rompe 1.
  • Juega conversión y causa 8 de daño de conversión en un turno: rompe 1.
  • Acumula 7 de daño al jefe durante el rito: rompe los 2 de una vez.
No confundas la cifra:la carrera de daño pide 7, no 18. Cuando ambos relicarios caen, el Abad queda expuesto.
Torre 5

Elige una salida completa

Ver guía completa de T5 →
Bastión Frostwatch

Regente Veloescarcha

Protocolo aplastante

04
Qué significa

Tienes 2 turnos para demostrar que puedes resistir. No necesitas bloquear en ambos turnos: basta con completar una opción una sola vez.

Completa una opción
  • Alcanza 10 de Bloqueo o más en uno de los 2 turnos.
  • O cura 6 o más mientras tienes al menos 8 de Barrera de Rayo.
El contador puede engañar:muestra tu mayor Bloqueo, pero no muestra la alternativa de curación. Al acertar tienes 2 turnos para atacar.
Cripta de Sangre

Matriarca Carmesí

Trato y Deuda de Sangre

05
Qué significa

La Matriarca te ofrece recursos a cambio de una deuda que luego debes reducir a 0. Aceptar es opcional.

Cuando aparece el trato
  • Aceptar: juega Rayo y causa daño. Recibes 12 de Deuda, 1 Token, 1 carta y 4 de Barrera.
  • Rechazar: consigue 6 de Bloqueo o cura cualquier cantidad.
  • Si aceptaste: durante los próximos 3 turnos, cada punto curado quita 1 de Deuda. También puedes borrar toda la deuda con Cadena de Rayo activa + 10 de Bloqueo + 4 de Barrera.
La barra debe bajar:“Deuda pendiente” debe llegar a 0. Volver a usar Rayo y dañar mientras debes añade 6 más.
Fábrica de Tormenta

Primer Señor Nocturno

Ataúdes nocturnos

06
Qué significa

El jefe sella 2 cartas. Debes abrir los ataúdes antes del despertar para recuperarlas.

Elige un camino
  • Rápido: juega 3 cartas o más en un turno; al menos 2 deben ser de Rayo.
  • Defensivo: acumula 14 de Bloqueo entre los turnos disponibles y, después de llegar a 14, juega una carta de Rayo antes del plazo.
No son 14 en un solo turno:en el camino defensivo el Bloqueo se acumula. Al acertar recuperas las cartas y tienes 2 turnos para atacar.
Torre 10

Ataca el objetivo correcto

Ver guía completa de T10 →
Frente del Sitio Rúnico

Castellano Rúnico

Baluarte rúnico

07
Qué significa

El jefe tiene una runa izquierda y una derecha. Cada una responde a una familia distinta; el Bloqueo normal del jefe no es una runa.

Rompe ambas en 3 turnos
  • Carmesí rompe la runa izquierda. Rayo rompe la derecha.
  • Después de romper una, usa la familia contraria contra la que queda.
  • Cuando ambas caigan, ataca durante los 2 turnos de exposición.
No golpees a ciegas:quitar el escudo común del jefe no avanza las runas. Si vence el plazo, se cura y fortalece la runa restante.
Establos Moonhound

Mariscal de Colmillos

Cacería de la manada

08
Qué significa

Cuando eres “Presa marcada”, la manada te cazará. Tienes 2 turnos para detenerla con defensa o Sangrado.

Completa una opción
  • Alcanza 14 de Bloqueo. Si ya fallaste una cacería, necesitas 16.
  • O coloca 4 de Sangrado en el jefe.
El daño común no sirve:atacar sin aplicar Sangrado no detiene la cacería. Bloquear abre 2 turnos de ataque; usar Sangrado abre 3.
Gran Relicario

Paragón Astral

Secuencia de glifos

09
Qué significa

Hay 3 glifos en orden y 4 turnos de plazo. Responde sólo al glifo que la ficha marca como actual.

Traducción de cada glifo
  • Golpe: causa 12 de daño.
  • Guardia: consigue 10 de Bloqueo.
  • Transmutación: juega conversión y causa 8 de daño de conversión.
  • Hemorragia: coloca 4 de Sangrado dentro de 2 turnos.
No adelantes pasos:una respuesta incorrecta cambia el glifo actual a Hemorragia; el progreso anterior se conserva.
Torre 15

Convierte con intención

Ver guía completa de T15 →
Dominio del Sepulcro

Soberano Liche

Réquiem de la filacteria

10
Qué significa

Debes derrotar el cuerpo, romper la filacteria y derrotar el cuerpo otra vez. La primera caída no gana la pelea.

Las tres etapas
  1. Baja el cuerpo a 0. Un turno con 16 de Bloqueo y otro con 4 de curación pueden darte hasta 2 turnos extra.
  2. Con la filacteria expuesta, llega a 30 de avance: sin conversión, cada carta suma 6 y cada 8 de daño suma 1; con conversión, cada carta de conversión suma 7, cada 8 de Bloqueo suma 1 y cada 4 de daño de conversión suma 1.
  3. Con la filacteria rota, baja nuevamente el cuerpo a 0.
Prepara el segundo acto:si no llegas a 30 a tiempo, el Liche revive más fuerte.
Catedral Caída

Serafín Exiliado

Espejos de juramentos

11
Qué significa

El jefe observa tres tipos de acción. Elige uno y muestra los otros dos durante los 3 turnos siguientes.

Qué cuenta como cada juramento
  • Acero: 12 de Bloqueo.
  • Furia: 12 de daño al jefe.
  • Misericordia: cura 6, juega conversión o causa 8 de daño de conversión.

El primer juramento ya cuenta. Puedes repetir, pero nunca uses el mismo 3 veces seguidas.

Si aparece un juicio:usa un juramento distinto al nombrado. Si la fase prohíbe el anterior, elige cualquiera de los otros dos.
Corte de Obsidiana

Regente de Sangre

Diezmo de hemomancia

12
Qué significa

Cada 3 turnos debes pagar, redirigir o rebelarte. Son tres caminos distintos; prepara uno completo.

Elige un camino
  • Pagar: llena la meta mostrada. Cada 1 de curación suma 1; cada 4 de Bloqueo suma 1. La meta parte en 12 y puede subir hasta 18.
  • Redirigir: mantén 3 de Sangrado, juega conversión y llega a 16 de valor de conversión.
  • Rebelarte: sólo en el último turno, mantén 5 de Sangrado y causa 28 de daño en ese turno.
El pago tiene costo:pagar quita 6% de PV máximos y abre 2 turnos; las otras rutas abren 3.
Torre 20

Cambia el objetivo de la pelea

Ver guía completa de T20 →
Nido del Dragón Cenizo

Dragón del Vacío

Rescate de la corrupción

13
Qué significa

No debes matar al dragón: debes rescatarlo. Selecciona el objetivo correcto antes de jugar.

Las tres etapas
  1. Caparazón: selecciona una placa y usa Fuego o consigue nueva Fusión. Cada una de las 3 placas necesita 2 aciertos.
  2. Restauración: selecciona al dragón aliado y llévalo a 100 con curación o Barrera. Dañar al jefe resta progreso.
  3. Protección: en 2 oleadas, selecciona al dragón, suma 20 entre curación y Barrera y causa 0 de daño.
Condición de victoria:salvar al dragón. Reducir sus PV a 0 nunca gana.
Forja Titánica

Coloso Adamantino

Anatomía forjada

14
Qué significa

El Coloso tiene dos anclas de 30. Una recibe Fuego y la otra daño físico. Los demás elementos hacen 0 de avance.

Orden correcto
  • Fuego rompe la izquierda; físico rompe la derecha.
  • Después de romper una, usa la familia contraria contra la otra.
  • Si rompiste primero la izquierda, el cuerpo sólo recibe físico. Si rompiste primero la derecha, el cuerpo sólo recibe Fuego.
Mira el objetivo:la familia incorrecta causa 0. El orden que elegiste se mantiene durante la fase corporal.
Nido de Stormpeak

Arconte de la Tempestad

Retícula del ciclón

15
Qué significa

Hay 3 nodos de 2 turnos. En el primero eliges Cadena o Conexión a tierra y debes mantener ese camino hasta el final.

Requisitos por nodo
  • Cadena: Cadena de Rayo 1/2/3 + una carta de Rayo; o juega 1/2/3 cartas todas de Fuego o todas de Rayo y causa 6/12/18 de daño.
  • Conexión a tierra: 10/12/14 de Bloqueo + conversión + 0/8/16 de daño de conversión.
No cambies de camino:mezclar rutas colapsa el circuito. Cierra los 3 nodos y ataca durante los 3 turnos del Ojo Sereno.
Torre 25

Demuestra dominio, no fuerza bruta

Ver guía completa de T25 →
Trono del Eclipse

Tirano del Eclipse

Equilibrio de sigilos

16
Qué significa

El jefe clasifica tus turnos como ofensivos o defensivos. Haz uno y, en el turno siguiente, haz el contrario.

Qué cuenta
  • Ofensa: 14 de daño o 2 cartas elementales.
  • Defensa: 12 de Bloqueo, curar 4 o jugar conversión.
  • Apertura inmediata: cumple ofensa y defensa en el mismo turno e incluye conversión.
No repitas:3 decisiones iguales o 3 turnos sin ninguna añaden castigo. Tras un castigo, empieza una pareja nueva. Cuando diga Equilibrio, ataca.
Ruptura Celestial

Traidor Radiante

Veredicto dividido

17
Qué significa

El jefe condena el comportamiento que repetiste. La respuesta es demostrar el comportamiento contrario.

Respuestas exactas
  • Negación simple: causa 16 de daño y juega conversión en el mismo turno.
  • Veredicto: Ira: dentro de 2 turnos consigue 16 de Bloqueo, cura 4 o juega conversión. No repitas ofensa pura.
  • Veredicto: Cobardía: dentro de 2 turnos causa 16 de daño o juega 2 cartas elementales. No repitas defensa pura.
Lee el nombre del veredicto:repetir la conducta condenada atraviesa tus defensas. Negarlo expone al jefe.
Crimson Eternum

Señor Nocturno Eterno

Nocturno eterno

18
Qué significa

Hay 3 amaneceres y cada uno dura 3 turnos. La ficha muestra dos barras; sólo necesitas llenar una antes de que termine ese amanecer.

Cómo sumas puntos
  • Rapidez: +1 por carta jugada, cada 8 de daño, cada carta de Fuego o Rayo y cada conversión.
  • Sostén: +1 por cada 5 de Bloqueo, +2 por cada punto curado y +2 por cada conversión.

El progreso se acumula durante los 3 turnos. Las metas cambian; usa las cifras de la ficha actual.

Final de la pelea:completa los 3 amaneceres y después ataca al jefe expuesto.

Cinco segundos antes de terminar

¿La orden está completa de verdad?

  1. Lee la fase actual, no sólo el nombre general de la regla.
  2. Comprueba todas las condiciones unidas por “y”.
  3. Si exige 0 de daño, no ataques después.
  4. Mira también la intención normal del jefe.
  5. Recién entonces pulsa Fin de turno.
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