Tempest starter core
Imperil y chain abren la ventana; energía, robo y barrera evitan que el turno se desarme.
T3 · Academia de campaña · Actualizada el 8 de agosto de 2026
T3 enseña tres ideas que sostienen todo lo que viene: preparar antes de golpear, gastar energía sin perder tempo y resolver la mecánica antes de buscar lethal. Los enemigos de cada ruta ya entrenan esa decisión antes del boss; no son el mismo paquete con otro nombre.
Tu primer núcleo real
Un turno Tempest sano tiene una apertura, una carta que mantiene el flujo y un payoff. Si la mano sólo contiene daño aislado, todavía no tienes un combo: tienes cartas caras esperando turno.
Imperil y chain abren la ventana; energía, robo y barrera evitan que el turno se desarme.
Spark Draft o Relay Conductor hacen que las cartas siguientes sean mejores; no piden el cierre por sí solas.
Storm Relay conecta el setup con el payoff. Es el tipo de carta que evita que una mano buena se convierta en un turno muerto.
Static Jab y Arc Cascade rinden más después del setup. Jugar el payoff primero es gastar la recompensa antes de construirla.
El currículo de T3
Goblin Warrens te hace responder a una carga anunciada. Troll Marches convierte cada recurso guardado en una decisión de peaje. Ogre Bone Chapel construye un ritual por pulsos y te obliga a interrumpirlo. Aprende la gramática durante los pisos normales: el boss sólo la lleva a su versión más exigente.
Lección 01 · Goblin Warrens
Los goblins preparan la primera prueba de secuenciación: abre la cadena, conserva el flujo y cobra un payoff corto antes de la ventana de rugido del Ogre Overboss.
Respuesta exacta del jefeLee la fase: ataca o bloquea, pero algunas variantes prohíben hacer ambas cosas.Interrumpible: juega al menos 2 cartas y causa 9 de daño, o consigue 12 de Bloqueo con 0 de daño. Solo Bloqueo: llega a 12 y no ataques. Ogro expuesto: ahora sí, ataca.
Abrir ficha completa del Ogro →La carta de setup no “hizo poco”. Hizo que las dos cartas siguientes costaran menos tempo y produjeran un turno completo.
Lección 02 · Troll Marches
Troll Tollkeeper marca 1 Token y abre una elección real: terminar el turno conservándolo para pagar un peaje seguro, o gastarlo y aceptar una emboscada que sólo podrás revertir con 6 Block y 6 de daño en el turno siguiente.
Respuesta exacta del jefeConserva 1 Token para pagar; si terminas con 0, prepara 6 de Bloqueo y 6 de daño para el próximo turno.La emboscada exige ambas cifras en el mismo turno. Pagar o devolver la emboscada expone al Troll.
Abrir ficha completa del Troll →Pagar compra una apertura corta y estable. Rechazar conserva el recurso, pero exige preparar defensa y golpe en la misma respuesta. No es “siempre gastar” ni “siempre guardar”: elige según la mano que realmente tienes.
Primero identifica el Token marcado. Luego paga o conserva el recurso; si rechazas, la respuesta de 6 Block + 6 de daño debe ocurrir en el turno siguiente.
Gastar el Token sin preparar ambas condiciones deja la emboscada activa y fortalece el siguiente ciclo. No intentes compensarlo con daño bruto.
Si no puedes pagar ni cumplir 6 + 6, conserva energía, prioriza Block y espera una mano con ataque barato antes de rechazar otro peaje.
Pagar o revertir la trampa expone al Tollkeeper. Completar la ruta aporta progreso hacia las recompensas Tempest de T3.
Lección 03 · Ogre Bone Chapel
Ogre Bone Abbot gana block e invoca presión cuando el rito queda sin resolver. La ruta más estable mezcla setup Tempest con una carta de safety y recién después transforma la apertura en daño.
Respuesta exacta del jefeRompe 2 relicarios antes de 3 turnos o antes de que el altar llegue a 6.Rompe 1 con 8 de Bloqueo + 3 de curación, o con una carta de conversión + 8 de daño de conversión. También puedes romper ambos acumulando 7 de daño al jefe durante el rito.
Abrir ficha completa del Abad →Capacitor Guard no retrasa la victoria: compra el derecho a jugar el payoff sin quedar expuesto. La conversión correcta es segura; si no lo es, la ventana aún no existe.
Qué está medido hoy
Spec 030 validó con las mismas semillas que los enemigos de las tres rutas enseñan decisiones distintas sin crear un muro global nuevo. Spec 029 mantiene separado el balance de cada boss.
La cadena convierte una mano de cartas en una secuencia con propósito.
La energía se protege manteniendo opciones, no dejando de jugar.
Resolver la mecánica crea la ventana; el daño sólo la cobra.
La validación comparó 480 combates con las mismas semillas antes y después del cambio. El control que no juega sigue sin superar ninguna ruta y la dificultad global se mantuvo en el mismo rango. Ogre Bone Chapel continúa siendo el outlier temprano: su ajuste de números queda pendiente, pero su familia ya tiene telegraph, respuesta, castigo y recuperación propios.
Después de superar T3
No necesitas ninguna de estas recompensas para completar T3. Al volver desde Boss Hunt, elige la ruta según la pieza o la herramienta que le falte a tu preparación de T5.
Cuando una carta Lightning alcanza Chain 2+, obtienes 1 Token y 2/3/4 Barrier una vez por turno. Elígelo si tu mazo ya inicia cadenas, pero pierde tempo al convertirlas.
Cuando gastas tu último Token, ganas 6/9/12 Block una vez por turno. Equípala si el turno de payoff te deja sin energía defensiva.
Después de un Attack, una carta Sustain cura 2/4/6; en rango III también roba una carta. Es la opción de recuperación para listas que se dañan mientras construyen Chain.
Primero completa Tempest 4p: una pieza non-head tiene 10% por victoria y cada diez victorias del track entrega una medalla; tres medallas fabrican una pieza faltante. La cabeza empieza en 3%, suma 2 puntos cada diez victorias y llega a garantía a las 60, pero no es necesaria para T5. Después persigue la recompensa distintiva: parte en 6%, suma 2 puntos por fallo y el intento 12 es seguro. También puede fabricarse con tres medallas. Sólo una recompensa distintiva puede quedar equipada.