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Guía de progresión · T3 → T5 · Actualizada el 8 de agosto de 2026

T5: guía completa de Tempest

Terminaste T3 y T5 empezó a castigarte. Es normal: ésta es la primera torre que te pide preparar el equipo, corregir el mazo y leer una mecánica de boss al mismo tiempo. Esta guía parte exactamente desde ese punto y te lleva hasta completar las tres rutas.

Objetivo: conseguir Tempest 4p, dejar listo un mazo de 15 cartas con tres slots flexibles, usar Lightning Materia donde corresponda y aprender qué recurso reserva cada boss.

En 30 segundos

El camino completo, sin rodeos

Si sólo quieres saber qué hacer a continuación, sigue estos pasos. Los capítulos posteriores explican por qué funciona cada decisión y qué alternativas tienes.

  1. 1
    Completa las tres rutas de T3.

    Sus primeras victorias entregan piezas Tempest. Lo normal es llegar al final de T3 con dos piezas, no con el set terminado.

  2. 2
    Farmea Boss Hunt hasta activar Tempest 4p.

    Busca pecho o piernas en Overlord y arma o accesorio en Highway Warden. La cabeza no es necesaria.

  3. 3
    Consigue un enabler, una defensa y un payoff.

    El objetivo universal recomendado es Relay Conductor + Capacitor Guard + Static Jab; más abajo tienes sustitutos y paquetes por ruta.

  4. 4
    Configura el mazo y la Materia.

    Usa los tres slots editables del mazo de 15 cartas y asigna Lightning Materia a cartas compatibles del núcleo.

  5. 5
    Entra a T5 y completa las tres rutas.

    Cada boss pide una respuesta distinta. Una sola victoria no basta para abrir T10 cuando el progreso por rutas está activo.

Capítulo 1 · Preparación

Cómo pasar de las dos piezas de T3 a Tempest 4p

Repetir T5 con dos piezas suele terminar en derrota porque todavía no tienes el bonus que convierte la cadena en un turno estable. Cuando eso ocurra, no necesitas más intentos: necesitas volver al planificador y abrir Boss Hunt.

Planificador de campaña mostrando el módulo Boss Hunt como siguiente actividad
Dónde ir: abre el planificador de campaña y entra a Boss Hunt. Este módulo farmea equipo y materiales; Mob Hunt cumple otra función.

Boss Hunt tiene dos líneas útiles para cerrar el set sin depender de la cabeza. Highway Warden puede darte arma o accesorio; Overlord puede darte pecho o piernas. Cada pieza no-head tiene un 10% de probabilidad por victoria. Si el drop no llega, el progreso no se pierde: cada 10 victorias de la línea entrega un material y tres materiales permiten fabricar una pieza.

Elige primero la línea que cubra un hueco real de tu equipo. Si ya tienes el pecho de T3, por ejemplo, la línea de Warden suele darte más posibilidades útiles. Cambia de línea en cuanto una pieza deje de mejorar tu conteo hacia 4p.

Boss Hunt de Highway Warden mostrando el accesorio Tempest y el progreso de materiales
Warden cubre arma o accesorio. Revisa el premio antes de repetir la línea.
Boss Hunt mostrando un material Tempest obtenido después de diez victorias
Diez victorias convierten el contador en 1 de 3 materiales. No es un drop inmediato de equipo.
Qué línea de Boss Hunt elegir
Si te falta…Farmea…Detente cuando…
Arma o accesorioHighway WardenUna de esas piezas active tu cuarto bonus.
Pecho o piernasOverlordUna de esas piezas active tu cuarto bonus.
Sólo la cabezaNo la necesitas para T5Ya tienes cuatro piezas activas.

Capítulo 2 · Farmeo de cartas

Boss Hunt consigue equipo; Mob Hunt corrige el mazo

No alternes ambos modos sin un motivo. Primero cierra Tempest 4p. Después usa Mob Hunt sólo si tus tres slots editables todavía no forman una secuencia coherente.

Tempest Enabler Hunt: el farmeo temprano

Esta cacería se habilita desde T3 y está pensada para conseguir Relay Conductor y las primeras herramientas de defensa, entre ellas Capacitor Guard y Stormhide Plating. Es el lugar correcto si puedes activar 4p pero la mano no inicia Lightning o se queda sin protección.

Tempest Pulse Hunt: una recuperación posterior

Cuando ya alcanzaste T5, el planificador puede recomendar Tempest Pulse para reforzar un puente débil. Allí aparecen Ion Pulse, Ion Remedy, Tempest Field Medic y Chain Lightning. Storm Harpoon y Maelstrom Sentence son premios tardíos: mejoran opciones, pero no debes esperar a conseguirlos para volver a intentarlo.

Planificador recomendando Tempest Pulse Mob Hunt para mejorar el núcleo del mazo
Cómo leer esta recomendación: úsala cuando el equipo ya está listo y el problema observado es el puente de cartas, no como sustituto de Tempest 4p.

Capítulo 3 · Configuración

Construye una secuencia, no una colección de cartas raras

En esta etapa partes de una base de 15 cartas y dispones de tres slots flexibles. Esos tres espacios deben resolver tres trabajos: iniciar Lightning, sobrevivir mientras sube la cadena y convertir chain 3+ en daño.

Editor de mazo de T5 mostrando una baraja de quince cartas y tres elecciones flexibles
La baraja no se reconstruye completa. Decide bien los tres espacios flexibles y deja que cada carta cumpla una función distinta.
Relay Conductor
1 · Enabler

Relay Conductor

Es la opción universal recomendada porque inicia o extiende Lightning, devuelve un Token y roba una carta. Si no la tienes, usa Spark Draft o Charge Map: perderás parte del flujo, pero conservarás el trabajo de preparar la cadena.

Capacitor Guard
2 · Defensa

Capacitor Guard

Entrega Block y Lightning Barrier; en chain 2+ mejora la Barrier y recupera un Token. Si falta, busca Stormhide Plating, Windstep Guard o Current Shelter. Contra Frostwatch necesitas que al menos una fuente entregue Block real.

Static Jab
3 · Payoff

Static Jab

Cuesta poco, golpea dos veces y mejora su segundo impacto en chain 3+. Puedes reemplazarlo por Gale Strike o Chain Lightning según la ruta y tu colección. Lo importante es no gastar el payoff antes de la ventana del boss.

Paquete recomendado y paquetes disponibles por ruta
UsoSlot 1Slot 2Slot 3Cuándo elegirlo
Personalizado universalRelay ConductorCapacitor GuardStatic JabSi ya posees las tres. Es la referencia más fácil de trasladar entre rutas.
FrostwatchRelay ConductorCapacitor GuardChain LightningPaquete por defecto; prioriza el Block real del ciclo.
Blood CryptSpark DraftGale StrikeStormhide PlatingPaquete por defecto; combina cartas, daño y sostén.
Storm FoundryCharge MapRelay ConductorStatic JabPaquete por defecto; guarda los ataques para el ataúd.

Capítulo 4 · Lightning Materia

La Materia cambia el elemento efectivo que lee Tempest

El módulo de Materia se abre después de T3, pero la asignación se hace desde el Deck Builder. Una carta no se vuelve Lightning sólo porque lleves Tempest equipado.

Pantalla de Materia indicando que las asignaciones compatibles se realizan en el Deck Builder
La propia pantalla de Materia te envía al Deck Builder para asignar una Materia compatible.

Empieza por las cartas ofensivas del núcleo que acepten Lightning. Las cartas normales y raras tienen un slot de Materia; las épicas y legendarias tienen dos. Si una carta no muestra compatibilidad, no fuerces el plan ni asumas que la Materia está activa.

Después de guardar, vuelve a abrir el mazo y confirma el elemento efectivo. Este paso importa porque los bonus de Tempest consultan ese elemento al resolver la carta.

Capítulo 5 · Cómo jugar una mano

Primero lee el contador; después construye la cadena

Tempest no consiste en guardar cartas hasta encontrar un combo perfecto. Consiste en producir un turno eficiente sin olvidar la condición del boss.

Bonus 2p

La primera carta Tempest del turno inicia o sube Chain en 1, entrega 10 Lightning Barrier, cura 3, roba 1 y aplica 2 Lightning Imperil a su objetivo.

Bonus 4p

Una vez por turno con Chain 3+, sólo un payoff puede descargar: +45%, devuelve 1 Token, roba 1, cura 4, entrega 6 Lightning Barrier y colapsa a Chain 1. Engine, glue y safety no gastan la cadena.

Una mano normal

  1. Mira la mecánica del boss. Si el ciclo termina este turno, separa primero el Block o el daño directo que exige.
  2. Inicia Lightning. Juega Relay Conductor, Spark Draft o Charge Map según tu paquete.
  3. Llega a chain 2 sin quedarte indefenso. Capacitor Guard es ideal aquí porque devuelve un Token cuando ya preparaste la cadena.
  4. Convierte en chain 3+. Usa Static Jab, Gale Strike o Chain Lightning sólo si no necesitas reservarlo para una ventana inmediata.

Qué hacer cuando la mano no coopera

Si no aparece el enabler, no gastes el payoff como daño pequeño sólo para vaciar la mano. Bloquea, conserva vida y vuelve a construir la secuencia en el siguiente turno. Si el boss está a un turno de cerrar su ciclo, abandona el combo y resuelve la mecánica: sobrevivir con una cadena incompleta siempre es mejor que morir con chain 3.

Capítulo 6 · Las tres rutas

Cada boss examina un recurso diferente

El contador visible del boss es la autoridad. Frostwatch y Storm Foundry tienen balance aceptado; Blood Crypt conserva su identidad jugable, pero su curva sigue en ajuste.

Ruta 1 · Balance aceptado

Frostveil Bastion

Boss: Frostveil Regent · Mecánica: Crushing Protocol

Respuesta exacta del jefeTienes 2 turnos. En uno de ellos consigue 10 de Bloqueo, o cura 6 mientras tienes 8 de Barrera de Rayo.

Sólo necesitas completar una de las dos opciones una vez. No necesitas 10 de Bloqueo todos los turnos.

Abrir ficha completa del Regente →

Qué vas a ver: el contador conserva el mayor Bloqueo alcanzado durante estos 2 turnos. Esa barra no muestra el progreso de la alternativa de curación.

Cómo responder: si tu mano ya llega a 10 de Bloqueo, completa esa opción. Si tienes 8 o más de Barrera de Rayo, puedes curar 6 en su lugar. Cuando una opción se completa, el jefe queda expuesto durante 2 turnos.

Ruta 2 · Balance en ajuste

Crimson Vault

Boss: Crimson Matriarch · Mecánica: Blood Bargain

Inicio de una batalla real de T5 con el boss y el contador del ciclo visibles
Antes de jugar una carta, localiza el ciclo y el progreso de la mecánica en la interfaz.
Respuesta exacta del jefeAcepta con Rayo + daño, o rechaza con 6 de Bloqueo o cualquier curación.

Si aceptas, recibes 12 de Deuda y tienes 3 turnos para bajarla a 0 curando. También puedes eliminarla de una vez con Cadena de Rayo activa, 10 de Bloqueo y 4 de Barrera.

Abrir ficha completa de la Matriarca →

Qué vas a ver: aceptar entrega 1 Token, 1 carta y 4 de Barrera, pero añade 12 de Deuda. Cada punto curado elimina 1 punto de esa deuda.

Cómo responder: acepta sólo si ya tienes una salida. Mientras debas, jugar Rayo y causar daño vuelve a añadir 6 de Deuda, hasta 24. El contador debe bajar a 0; no es una barra que debas llenar.

Ruta 3 · Balance aceptado

Sanguine Foundry

Boss: First Nightlord · Mecánica: Nocturne Coffins

Respuesta exacta del jefeLibera las 2 cartas selladas por el camino rápido o el defensivo.

Rápido: juega al menos 3 cartas en un turno y al menos 2 deben ser de Rayo. Defensivo: acumula 14 de Bloqueo entre los turnos y luego juega Rayo antes del despertar.

Abrir ficha completa del Nightlord →

Qué vas a ver: el Nightlord encierra dos cartas y abre un plazo de liberación. Si los ataúdes siguen cerrados al despertar, pierdes opciones y el jefe se fortalece.

Cómo responder: el camino rápido se completa en un turno. En el defensivo, el Bloqueo sí se suma entre turnos; cuando el acumulado llegue a 14, todavía debes jugar una carta de Rayo antes del plazo.

Si aparece con una mala mano: no gastes Rayo como daño incidental. Guárdalo para completar la liberación después del Bloqueo acumulado.

Capítulo 7 · Antes del boss

Cada ruta te enseña su examen antes del boss

Los enemigos normales ya no son sólo daño de camino. Los dos primeros roles presentan el recurso de la ruta y el enemigo de presión del piso 4 comprueba si entendiste la decisión.

Frostwatch: la prueba de brecha

El Guard Ledger te avisa que necesitas Block y el Sustain Converter muestra la segunda salida. En el piso 4, el Bloodwing Ravager exige una respuesta completa: 10 Block, o 6 de curación junto a 8 de Lightning Barrier. Si fallas, absorbe el golpe y aprovecha el siguiente turno: el Ravager queda en recuperación y no vuelve a atacar de inmediato.

Blood Crypt: deuda con vencimiento

El Debt Broker abre una deuda de 4 HP y el turno de pago recibe +1 Token. No lo trates como curación gratuita: antes del segundo pulso debes recuperar esos 4 HP o jugar una conversión. El Ravager del piso 4 cobra la deuda si dejas pasar ambos pulsos; después del cobro queda un turno de recuperación.

Storm Foundry: tres cierres en orden

El primer cierre responde a un robo causado por una carta, no al relleno automático de la mano. Después juega una carta Lightning y termina con una conversión. El Obsidian Duelist del piso 4 reinicia el ataúd al primer cierre si inviertes el orden, así que guarda cada herramienta hasta que corresponda.

Después de cada combate, acepta sólo cartas que mejoren el trabajo que tu ruta acaba de mostrar. Frostwatch necesita una fuente completa de Block o sustain; Blood Crypt necesita curación o conversión accesible; Foundry necesita robo por efecto y no sólo más daño. Un cuarto payoff suele ser peor que la primera pieza que completa esa respuesta.

Capítulo 8 · Diagnóstico

Si pierdes, corrige la causa observada

No agregues una carta rara al azar. Mira dónde se rompió el intento y vuelve al sistema que resuelve exactamente ese problema.

No tienes Tempest 4p

Vuelve a Boss Hunt. Alterna Warden y Overlord según la pieza que falta; usa los materiales si el drop no llega.

No puedes iniciar chain

Abre Tempest Enabler Hunt y busca Relay Conductor. Mientras tanto, equipa Spark Draft o Charge Map según la ruta.

Tempest no se activa

Abre el Deck Builder y comprueba Lightning Materia y el elemento efectivo de cada carta compatible.

Frostwatch rompe el ciclo

Dentro de 2 turnos alcanza 10 de Bloqueo en un turno, o cura 6 mientras tienes 8 de Barrera de Rayo. Basta una opción.

La deuda de Blood Bargain te alcanza

No aceptes sin salida. Cura 1 por cada punto de Deuda o elimínala con Cadena de Rayo activa + 10 de Bloqueo + 4 de Barrera.

Los ataúdes no se abren

Libera rápido con 3 cartas y 2 de Rayo en un turno, o acumula 14 de Bloqueo y juega Rayo antes del despertar.

Botín de T5 · Crimson

Elige la ruta por el problema que quieres resolver en T10

Las tres rutas avanzan Crimson, pero su recompensa distintiva cumple un trabajo diferente. No equipes la de mayor rango por costumbre: equipa la que completa la secuencia que tu mazo ya intenta jugar.

Qué recompensa distintiva buscar
RutaRecompensaCuándo conviene
FrostwatchInsignia Guardabrecha: una vez por turno, una Defense que gana 8+ Block entrega 2/4/6 Barrier; rango III roba 1.Tu mazo alcanza el umbral defensivo, pero necesita convertir esa preparación en una mano más segura.
Blood CryptLibro de Deudas: una vez por turno, pagar HP con una carta cura 2/4/6; rango III añade 1 Token.Usas Blood Debt o costes de vida deliberados y quieres recuperar el precio sin abandonar el turno ofensivo.
Storm FoundryLlave Rompeataúdes: una vez por turno, el segundo Draw o Tutor del turno roba 1; rango III roba 2.Tu motor Crimson depende de encontrar una pieza concreta y ya lleva al menos dos efectos de robo o búsqueda.

Prioridad de medallas: si aún no tienes Crimson 4p, usa primero tres medallas para fabricar la pieza non-head faltante. Después puedes fabricar la recompensa distintiva o mejorarla: rango II cuesta tres medallas y rango III cuesta cinco.

Qué esperar de cada victoria: pieza non-head 10%; cabeza 3% con +2 puntos cada diez victorias y garantía a las 60; recompensa distintiva 6% con +2 puntos por fallo y garantía en el intento 12. Una copia distintiva extra se convierte en una medalla. La cabeza no se fabrica y sólo puedes equipar una recompensa distintiva.

Capítulo 9 · Cierre de T5

Completa las tres rutas antes de preparar T10

La campaña registra el progreso por ruta. Vencer una sola vez demuestra que el mazo funciona, pero no completa el tier: termina Frostwatch, Blood Crypt y Storm Foundry.

T10 todavía bloqueada después de completar una sola ruta de T5
Una victoria de T5 no abre T10 si todavía faltan rutas. Revisa el progreso del tier antes de cambiar de set.

Las recompensas de T5 empiezan tu colección de Crimson Vow, el set de entrada para T10. Guárdalas, pero no desarmes Tempest hasta cerrar las tres rutas: una pieza Crimson aislada no reemplaza el bonus 4p que sostiene esta estrategia.

Cuando el tier marque 3/3, puedes pasar a la guía siguiente con una pregunta concreta: qué piezas Crimson ya tienes y qué huecos debes farmear antes de entrar a T10.

Ver la validación técnica de esta estrategia

Spec 029 volvió a medir cada identidad por separado con quicks same-seed y pruebas focalizadas. Las tasas de la versión anterior pertenecían a Blood Price y al antiguo ataúd de daño; no describen estas mecánicas.

RutaIdentidad actualEstadoQué está demostrado
Frostveil BastionCrushing ProtocolAceptadaBlock y sustain-conversion abren la misma contraofensiva.
Crimson VaultBlood BargainEn ajusteOferta, deuda y colección funcionan; falta aceptar la curva final.
Sanguine FoundryNocturne CoffinsAceptadaRelease rápido y preparado recuperan cartas y exponen al boss.

Spec 030 añadió las tres escuelas de enemigos normales con un gate causal de 27/27 y una comparación quick same-seed de 480 peleas. El clear legal conjunto pasó de 23,89% a 26,11%; el control de terminar turno permaneció en 0%.

RutaLección de enemigosClear antesClear después
FrostwatchBlock completo o sustain + Barrier24,17%25,83%
Blood CryptUsar poder prestado y pagar antes del cobro10,83%16,67%
Storm FoundryRobo por efecto → Lightning → conversión36,67%35,83%

La conclusión útil es doble: Tempest conserva tres rutas distintas, y los pisos normales ahora preparan la misma clase de decisión sin copiar la mecánica completa del boss. La ventaja del paquete Tempest en Storm Foundry sigue alta y queda como ajuste posterior, no como una promesa de tasa universal.